問題文
空間的コヒーレンス(光源の有限の大きさ)と時間的コヒーレンス(光源の有限のスペクトル幅)の双方が干渉縞に与える影響を厳密に評価する。
xyz 空間において、z 軸を光軸とする。
z=−l の平面(光源面)上に、空間的に完全にインコヒーレントな線状光源が配置されている。この光源は y 軸方向に広がりを持ち、その時間平均された輝度分布は I(ys)=I0exp(−2σy2ys2) に従う(x 方向は無視できるほど細いとする)。ここで ys は光源面上の y 座標である。
また、光源上の任意の微小領域から放出される光は、中心波数 k0、波数の標準偏差 σk を持つガウス型のパワースペクトル S(k)=S0exp(−2σk2(k−k0)2) を持つものとする。
z=0 の平面には、極めて細い2つのスリットが y=d/2 と y=−d/2 の位置に設けられている(ヤングの二重スリット)。
z=L の平面(スクリーン)上の座標 y=Y における、時間平均された光の強度分布 I(Y) を観測する。
近軸近似(d,σy,Y≪l,L)が成立するものとし、光源からスリット、およびスリットからスクリーンまでの距離を計算する際は、経路差の評価においてはテイラー展開の2次の項までを考慮し、振幅の距離による減衰は無視せよ。
また、k0≫σk であるため、波数 k に関する積分範囲は (−∞,∞) に拡張して近似してよい。
スクリーン上の強度分布 I(Y) は、緩やかに変化する背景強度 Ibg に対して、干渉による変調を受けた形として次のように表される。
I(Y)=Ibg[1+V(Y)cos(Φ(Y))]
ここで、V(Y) は干渉縞のビジビリティ(コントラスト)を表す正の関数、Φ(Y) は干渉縞の位相を表す関数である。
以下の2つの量を導出せよ。
- スクリーン上で局所的な干渉縞の間隔 Λ。ただし、Λ は位相 Φ(Y) が 2π 変化するのに必要な Y の変化量と定義する。
- ビジビリティ V(Y) が最大値をとる位置を Y=0 としたとき、V(Yc)=V(0)/e を満たす位置 Yc (Yc>0)。ただし e はネイピア数である。
計算の際、以下のガウス積分の公式を用いてよい(p の実部は正、q,r は複素数)。
∫−∞∞exp(−px2+qx+r)dx=pπexp(4pq2+r)
制約
各パラメータは以下の値をとる。
- 光源からスリット面までの距離: l=1.0 m
- スリット面からスクリーンまでの距離: L=6.0 m
- スリット間隔: d=2.0×10−3 m
- 光源の輝度分布の広がり: σy=1.0×10−3 m
- 光源の波数スペクトル幅: σk=1.0×106 m−1
- 光源の中心波数: k0=1.0×107 m−1
入力形式
求められた干渉縞の間隔は Λ=Aπ [mm] となり、ビジビリティが 1/e に減衰する位置の2乗は Yc2=B [mm2] となる。ここで A と B は自然数である。
A×B の値を自然数で解答せよ。